MMO Undertale
(by Toby Fox)
Там, под горой зияет во тьме дыра.
Там, откуда дорогу домой не найти.
Где только ночь, и каменная звезда;
Я попрошу тебя - только не упади...

Эта история - далеко не детская сказка. История, сотканная из нитей добра и зла, справедливости, мести, боли и надежды. Мир, где тесно переплетены между собой любовь и ненависть, дружба и предательство. Мир, в котором монстр может быть человечен, а человек самым настоящим монтром. Кем вы станете в этом мире? Монстром в человеческом обличьи или человеком в обличьи монстра? Решать только Вам.

Добро пожаловать в Подземную Сказку!

Игра в переживания, в чувства, в драму, в истинное добро и зло, в справедливость, поступки, а так же их последствия. Каким станет этот мир - зависит только от Вас.

Давным-давно Землей правили две расы: люди и монстры. Но, однажды, между ними разгорелась война. Спустя долгие дни сражений, людям, наконец, удалось одержать победу. Семь величайших магов среди людей запечатали монстров под землей, используя заклинание магического барьера, и единственный путь в Подземелье – отверстие в горе Эббот. Легенда гласит, что люди, забравшиеся на эту гору, никогда не возвращаются назад.

201Х г.

В последние дни люди стали пропадать все чаще. Все они уходили в сторону горы, но никто больше с тех пор их не видел. Поговаривают, будто кто-то заманивает их туда, правда кто – остается загадкой. Но этот кто-то явно обладает невиданной силой, раз способен заманить человека на проклятую гору. Среди людей закралось подозрение, что Монстры все-таки освободились и таким образом мстят за свое заточение.


Но так ли это на самом деле?



Мир на двое расколот, союз нерушимый пал.
Войною кровавой сменилась мгновенно быль;
Судьбой или роком последний цветок опал,
Оставив в надежде прозрачной серую пыль.
Новый дом стал темницей без света и без тепла.
Назад хода нету, там прочный стоит барьер;
Их встречала промозглой копотью черная мгла,
Но они не сдавались, ничего не прося взамен.

Род людской навсегда запечатал их под горой.
Больше нету прохода, наверх не попасть вовек;
Только ходит легенда: не ходи ты лесной тропой -
Ведь обратно дороги тебе не найти, человек!

Может быть суждено им покинуть свою темницу,
Коли Ангел, что видел поверхность, сойдет с небес.
И тогда Подземелье навечно опустошиться

Правда, в мире ведь не бывает таких чудес?


Мастера: Christian [Roby] и Sharhan
Дата проведения: 2018 год
Место проведения: коттедж (определяется)
Взнос: определяется

URL
Мастер про всех помнит. То, что мастер сейчас не отсвечивает, не отписывается и не обсуждает ничего по теме игры с заявившимися игроками не означает, что мастер про всех вас забыл. Это означает лишь то, что у мастера очень большая загруженность в жизни и он чисто физически не успевает направить свой мозг в русло игры и отписаться. Как только проблемы уладятся, мастер сразу же приступит к обработке ваших пожеланий и заявок, и со всеми свяжется!)


Убедительная просьба - Википедию не читать! Дабы сохранить интригу и сюжет игры в тайне, чтобы для вас самих же потом было интереснее. Вся необходимая информация будет представлена мастерами в сообществе.


В блок монстров возможно добавления других персонажей, придумывание собственных не возбраняется, а напротив – поощряется. Возможно это ваш шанс сыграть какой-то типаж, который хотелось давно, но не получалось по ряду причин, однако, не стоит забывать о психологии монстров и она должна соответствовать их концепции. То же самое касается и людей, но не стоит забывать, что так или иначе мастеру придется адаптировать вашего персонажа под мир.

Прежде, чем выбирать – убедительная просьба почитать информацию по Монстрам и Людям – возможно от этой информации ваш выбор в ту или иную сторону измениться.

Хуманизация монстров.
Она доступна, но с оговоркой на то, что монстр должен отличаться от человека по каким-либо параметрам внешности. Для кого-то это будет хвост, для кого-то клыки/когти, для кого-то что-то еще. При добавлении новых персонажей – обговариваемо, у имеющихся в сетке ролей уже прописано, что будет необходимо для отличия.

Блок монстров.

Азгор Дримурр - король Подземелья и по совместительству отец двух детей. Король мудрый и справедливый, очень любим своими подданными. Добрый и чуткий в отношении близких. Совершенно не умеет придумывать названия и имена. Умеет принимать трудные решения даже те, которые касаются чьей-то жизни, но на сердце его всегда тяжело от подобных выборов. Так же почти всегда знает к чему какой выбор может привести из-за собственного чуткого сердца. Умеет сопереживать и безмерно любит свою семью. Правда совсем добряком его не назвать, в первую очередь для подданных он Король и сильный Воин, защитник, а для семьи Отец.

Ториэль Дримурр - жена Асгора, королева Подземелья. Чересчур заботлива и часто беспокоиться о собственных и не очень детях. Любит обоих одинаково. Невероятно добрая, любит печь пироги, истории Поверхности и дурацкие шутки, которые рождаются, когда она невероятно счастлива. Однако есть и другая сторона медали - зачастую в твердости своих решений она может дойти до крайностей, если ей что-то не нравится - она сделает все, чтобы этого не произошло, даже если ради этого придется вступить в битву.

Азриэль Дримурр - принц Подземелья. Ранимый, добрый, чуточку трусливый, но достаточно любопытный, чтобы перебороть свою трусость. Любит шалости и шутки, и сам не прочь куда-нибудь влезть. Безмерно предан своей сестре, любит свою семью и любим ею.  Christian [Roby]

Чара Дримурр - сводная сестра Азриэля. Приветливое и любопытное создание, с чарующей теплотой смотрящее на окружающих. Всегда готова помочь в любой ситуации, хотя иногда бывает неловкой, что приводит к некоторым неблагоприятным последствиям. Любит рисовать то, что никто никогда не видел, сладкоежка. Иногда, ее можно увидеть, смотрящей вверх и улыбающейся чем-то своему.. Везде готова ходить хвостом или таскать за собой своего брата.  Элладан

(Для всей семьи Дримурров, необходимо что-то из: клыки, когти, длинные уши, направленные вниз – все белое)


Андайн - недавно заняла пост главы Королевской стражи и по совместительству ученица Азгора, к которому испытывает глубокое уважение. Верит в него и в его решения. Волевая, уверенная, решительная! Беспощадная, благородная и вспыльчива - ее боятся, но уважают и мечтают познакомиться, но не каждому это удается. Но, не смотря на свой характер, если ты стал близок и дорог ей - она жизнь положит на твою защиту. Любит командовать и учить, считает, что тренировки помогут любому. Несколько дней назад взяла в ученики Папируса. (достаточно будет голубого-синего гримма – она, грубо говоря, похожа на русалку. Важно! Один глаз закрыт повязкой)

Санс - постоянно улыбается, любитель подкалывать и шутить, даже если шутка может быть дурацкой. Ленивый до того, что на ровном месте способен уснуть. Добрый. Однако до тех пор, пока его все устраивает. Способен дать шанс перед тем, как окончательно разозлиться. Старший брат Папируса, хоть и ниже его на две головы. Очень любит брата и готов ему уступить и поддержать его. (Скелет – один глаз черный, другой голубой. Остальное на выбор и фантазию, можно изукрасить руки, в целом под одеждой нет отличия)  Луноликое мурло

Папирус - младший брат Санса. Целеустремленный, гиперактивный, вспыльчивый. Он предпочитает усердно работать, и, несмотря на его дерзкий характер, в душе он очень добр ко всем. Очень оптимистичен и добросовестен. Любит сложные головоломки, готовить и достигать успеха в любимых делах и терпеть не может шутки братца, хоть и улыбается, когда слышит их, что его внешне сильно раздражает. Не способен на убийство, до последнего будет считать, что любого можно исправить, но, не смотря на это, метит в королевскую стражу. (Скелет. Оба черных глаза. Остальное на выбор и фантазию, можно изукрасить руки, в целом под одеждой нет отличия)

Альфис – не так давно стала Королевской ученой. Социофоб. Очень неуверенная в себе до того, что иногда заикается, суетливая, замкнутая, очень много врет, чтобы казаться лучше в глазах других, имеет пристрастие к различным фильмам, мультфильмам и литературе с поверхности. Готова пересматривать и перечитывать их снова и снова, и, несомненно, рассказывать. Но в большинстве своем проводит время в лаборатории. Не смотря на свою замкнутость - восхищается Андайн и Азгором и очень тянется к общению. Создательница Меттатона. (имеет хвост)

Меттатон - это уверенный в себе, харизматичный и очаровательный телеведущий, который любит драму и экшен . Он живёт ради рейтингов и обожает выступать на сцене. Он не любит совершать ошибки и тратит много времени на свои шоу. Время от времени, он показывает довольно-таки поверхностную признательность за своё существование. Однако, хоть он и выглядит, как самовлюблённая личность, он, казалось бы, заботится о положительном влиянии его шоу на жителей всего Подземелья. Любим своей публикой. Кузен Напстаблука. (робот, можно сделать какие-нибудь кнопки или элементы механизмов в одежде, на старт игры не является боевой единицей, но в процессе игры может ею стать)


Напстаблук - призрак, обладает низкой самооценкой и интровeртным поведением. Несмотря на это, он проявляет манеры хорошего поведения с другими, часто извиняется? и ему всегда кажется, что он везде ни к месту. Типичный меланхолик. Двоюродный брат Меттатона.  Sharhan

+ 1 полуигротехнический персонаж с наличием ОБВМа со старта (персонаж мужского пола): совмещая в себе этого персонажа можно помогать мастеру осуществлять игру.


Человеческий блок.

С каждым игроком, желающим заявится на человека, его характер и его историю мастера будут проговаривать отдельно, и в сетку ролей они вписываться не будут, дабы для первого блока заранее не светить. Предложение свои идей и желаний только поощряется, мастера придумают, как вписать вашего персонажа в сюжет игры, соответственно с оговоркой на современность и отсутствие магии, как таковой, ну и с плюшками, которые дает сам мир, разумеется.


Подземелье — это большая область под Поверхностью Земли, в котором находится царство монстров. Выход из Подземелья заблокирован Барьером, который способен пройти лишь человек из которого нельзя выйти, но можно войти.

В Подземелье существуют свои погодные явления (вероятно, за счет магии) и ряд городов:

Сноудин – первый город, который находится ближе всего ко входу. Несмотря на то, что Подземелье находится под поверхностью земли, Сноудин покрыт вечным слоем льда и снега, из-за чего он и получил свое имя. Здесь преобладает весёлая Рождественская атмосфера. Город, в основном, населен монстрами с густой шерстью. В центре дороги стоит елка. Здания Сноудина включают в себя магазин и отель, принадлежащие двум сёстрам-кроликам, здесь же живут два брата-скелета в собственном доме, располагается библиотека с орфографической ошибкой в вывеске – библиоека (что крайне иронично) и бар "Гриллбиз", принадлежащий самому Гриллби, который также является и его единственным служащим. Так же в нем располагаются жилые дома, в которых просто живут остальные монстры.


Водопадье – второй город, очень темный и очень мокрый, отчего и получил свое название. Здесь можно найти очень много Эхо Цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются синие грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. В Водопадье преобладают синие и чёрные оттенки. Также в некоторых местах Водопадья всегда идёт дождь. Здесь так же существуют магазины и дома различных монстров, включая главу королевской стражи Андайн. Так же именно в Водопадье воссозданы звезды, которые можно увидеть через телескопы. Монстры всегда верили, что если загадать желание на звезду и очень-очень захотеть, чтобы оно исполнилось – оно всегда исполнялось. Теперь же с ненастоящими звездами это стало невозможным.



Жаркоземье – третий город, является самым жарким и самым засушливым. Это место нельзя назвать городом – здесь располагается Ядро и Лаборатория.

Ядро является технологическим центром. Полностью механический комплекс, который был создан ученым В.Д. Гастером. Именно благодаря Ядру у монстров есть все необходимое для комфортной жизни: начиная от освещения и заканчивая внутренней сетью. Известно, что в Сноудине есть профессия: бросатель льда. Лед, который плывет по водам Водопадья, попадает в Ядро и охлаждает его, тем самым не позволяя механизмам повредиться.

Новый Дом – столица Подземелья. Огромный город, наполненный коридорами, улицами, магазинами, и прочими полезными мелочами. Именно здесь располагается Королевский замок. Известно, что в него можно попасть прямо из Ядра. В королевском замке обитает вся королевская семья и королевская стража.

Существует еще одно место, грубо именуемая «Мусорная свалка» в Водопадье, однако это же место можно назвать и кладом, поскольку именно сюда попадает все, что стало неугодно людям с поверхности: книги, диски, игрушки, техника и прочие полезные мелочи, которые монстры научились использовать в собственных целях.


На самом деле человек в этом мире практически ни чем не отличается от человека в мире реальном. Человек имеет физическое тело, на 80% состоящее из воды. Так же душа человека не имеет крепкой связи с телом, именно поэтому душа человека способна существовать после смерти, а за счет определенной силы и вовсе отменять момент собственной гибели. Это почти не значит «самовоскрешение», это значит, что, если у человека имеется огромная воля к какому-либо действию при смерти и если у него есть ради чего жить, то он будет способен не свалиться за грань, а выжить, чтобы завершить начатое (прим. Ты на гране гибели, но ты знаешь, что твою семью окружили чудовища. Ты полон решимости их спасти, ты не можешь позволить себе умереть сейчас). Многое зависит от желания человека, его стремления, его воли.

"Люди невероятно сильны. Понадобится души многих монстров... лишь для того чтобы сравняться по силе с одной душой человека."
- Древние писания в Водопадье

Магией люди обладали много веков назад – во времена войны монстров и людей. В наши дни почти ни у кого не осталось подобной силы.

Душа человека не является основной его составляющей, а является его жизненной эссенцией, которая запечатана в физическом теле. Это объясняет, почему душа человека остается после смерти и почему люди сильнее монстров, когда дело касается битвы.

Решительность.

Изначально человек уже имеет решительность. Решительность – сила, которая позволяет человеку совершать какие-либо действия, возможность совершать серьезные поступки, включая возможность отмены собственной гибели (см. человек в мире Undertale) Именно эта сила проходит весь жизненный путь вместе с человеком и либо уменьшается, либо увеличивается, в зависимости от душевного состояния человека и его жизненных ситуаций. Неизвестно, может ли решительность, как сила, быть извлечена из тела человека, никто не пытался. Возможно, существуют еще какие-то аспекты этой силы, которые пока еще не открылись человеку.

Монстр решительностью не обладает. Более того – она способна уничтожить его. Это не касается поглощения души (прим. пить уксус из бутылки или использовать в еде) Неизвестно, существуют ли монстры, способные удержать в себе такую силу и тем более – управлять ей. Кто-то считает, что у представителей королевской семьи она может быть, но доподлинно никто точно не знает. То, что монстр не обладает решительностью, как силой, это не значит, что он не способен принимать решения. Монстр не способен совершить намеренное зло и монстр не способен отменить момент собственной гибели.


Все монстры, которые живут в Подземелье, подчиняются Королю Азгору. Не смотря на негативный смысл слова «монстр», монстры в мире далеко не являются злыми существами. Это не касается характера – монстры не способны причинить зло кому-либо намерено – это врожденное, заключено в их душе. Монстр способен угрожать или даже попытаться причинить вред, но быстрее всего попытки сведутся на нет (см. решительность). В войне между монстрами и людьми бессчётное количество монстров были коварно убиты без единой человеческой жертвы. В библиотеках Подземелья так описывают монстра:

"Любовь, надежда, сострадание... Люди говорят, что души монстров состоят именно из них. Но неизвестно полное понимание природы "души". В конце концов, люди доказали, что их душам для существования эти вещи не нужны…»

Монстры намного слабее людей, как в физическом плане, так и в "душевном". Это связано с тем, что монстры состоят из магии, сила которой напрямую зависит от души. Урон, получаемый монстром в бою, зависит от силы воли (решительности) обоих: монстра, которого атакуют и самого атакующего. Однако, в этом правиле есть одно но, которым монстры никогда не пользовались, именно поэтому никто не знает последствий, которые может повлечь за собой это действие: монстр способен поглотить душу человека, тем самым усилив себя. Возможно, именно это в свое время и напугало людей, ведь по историям с достаточным количеством человеческих душ монстр был бы способен уничтожить человечество.

"Поскольку они сделаны из магии, тела и души монстров настроены на одну волну. Если монстр не хочет драться, его защита ослабевает. И чем коварнее намерения у наших врагов, тем сильнее их атаки ранят нас. Таким образом, если существо с мощной душой решит вас убить... Хм, давайте закончим главу здесь..." - книга в библиотеке Сноудина.

"Когда человек умирает, его душа остается стабильной вне его тела. В то же время, душа монстра, после смерти самого монстра, исчезает практически мгновенно. Это позволяет монстрам поглощать души людей... В то же время, людям чрезвычайно тяжело поглотить душу монстра. Именно поэтому они боялись нас. Хоть монстры и слабы, с достаточным количеством человеческих душ... Они бы могли с легкостью уничтожить всё человечество" - История монстров, часть 7

Поскольку тело и душа связаны очень крепко, после смерти от монстра остается только пыль. Душа умирает вместе с телом. В этом правиле существует исключение. Известно, что существуют монстры, душа которых настолько сильна, что способна еще мгновение задержаться в этом мире после смерти, но их крайне мало.

Монстры не болеют! Но монстр имеет свойство стареть.

"К сожалению, монстры не болеют. Однако, когда монстры стареют, они становятся неподвижными. Мы называем это состояние "падший". Тот, кто стал "падшим", вскоре умирает."
- История монстров, часть 6

"Похороны монстров, технически, очень клевые. Состарившись и сыграв в ящик, монстр превращается в прах. На похоронах, мы берем прах этого монстра и посыпаем ею любимые вещи умершего. Тогда их сущность будет жить в этих вещах
” - школьный отчет в библиотеке Сноудина

Монстры бывают самых разных размеров и форм. Всего в подчинении Азгора около 300 монстров – это все, что осталось от некогда огромной расы. Почти никто из монстров, доживших до наших дней, никогда не видел человека и совершенно не знают, как они живут и какой у них быт. Все, что у них есть – это литература (и далеко не научная) и фильмы (тоже не особо ББС). Поэтому у каждого монстра может создаться свое представление о человеке.